先駆者に聞いた

今日とある人と話をした。クラン運営に詰り、半ば発狂気味に愚痴を垂れ流した私に拾う神有りといったところだ。

CW8で大事な副司令を失った事を捨てる神有りと表現するなら

捨てる神あれば拾う神ありをまさに体現している様だ。

問題はいろいろ見えてきた。一番の問題は自分自身の視点、或いは立ち位置の問題だ。

まず任せた相手を信用する事。自覚してはいたがやはりこの問題が大きい。

任せると言っておきながら何ヤカンや手出し口出しするから相手がやり辛くなる。

相手がミスした時にフォローできていない。

簡単に言うなれば、

任せる→相手の思うようにやらせる→失敗する→問題が起こる

この最後の場面まで手出しするべきでない。言いたくなるのをぐっと堪えて見守る。

いよいよ問題が起き、ダメになった時になって初めて手を出すべきなんだと。

任せると言ったのに先回りしてあれやこれやをやるのはお節介でしかない。これでは人は育たない。

これを今日学んだ。

基本的に相手から参加してくることはない。だからこそ参加しやすい空間を作り、信用し、経験を積ませ、どうしてもダメなところだけをフォローする。

自分にはこの中のどれもこれもが足りていなかった。

そもそも、まず手本を見せるというところが出来ていない。これは大きな問題だ。

ここに関しては今CW9において自ら申請管理をして自身の経験を蓄積する必要がある。

この際に現在仕事を共有してる副司令に少しずつ必要な事を伝えて行ければと思う。

こうすれば少々端折った感は否めないが、手本を見せて伝えると言う事になると思う。

また別の問題として、方向性である。

現状ではCW9に参加する意義が不明だ。これではやれと言われた側も戸惑う

当初はそこの目標設定も自発的に自身の許容範囲内で考えてもらおうなんて甘い考えを持っていたが、これは余りに無責任である。

今後のGTBについて考える

必要な事(主に私自身に求められる事)
・手本を見せる
・具体的な目標を決める
・任せる
・任せた相手を信用し、無闇に口出ししない
・とにかく待つ、耐える
・根気良く待つ
・相手がついにどん詰まりに来た時はフォローを入れる
・責任は全部クラマスである私が持つ

クランとして必要な事
・惰性で続く現状を変えるべくクランとしての目標を掲げる
・集団戦を目指すのか、仲良しクランで行くのかを決める
・一度役割をリセットし、役割の概要をしっかり組み立ててから割り当てる
(役割のマニュアル)
・それぞれバラバラの意識をどこかで一度一致させる

大まかにはこんな所だろうか。

 

寝ずに迎えた朝にエナジードリンク一本

寝れなくてずっと起きてた。唐突に貰ったエナドリがあるのを思い出し一気飲み

心臓がドクドク言ってる。目は疲れているが体は動く不思議な感じ、そういえば夜勤やってたときは良く飲んでた。大体週一で飲むのを一ヶ月もつづけた辺りでめまいと吐き気が酷くなって常用は止めた。

なんか気分を高める趣味があると良いな~と思うけど、無気力過ぎてやる気がでない。

クラマスとして色んな事をこなして、役割を果たして、他の人が無理と言うもの全部やるには今の精神状態じゃ長続きはしない。きっと半年、いや数ヶ月で壊れる。そもそもそんな器じゃない

でもそれが分かっていても後継は居ないし、きっと皆は自分が何かをしなくても誰かが処理してくれる今の環境で居たいんだろうし、そうである以上こちらからはどうにもできない。やりたいという人にやらせるのは簡単だけど、やらないで居たい人にやらせる事はできない。

きっといつか崩壊する。けれど崩れるまでやるしかない。結局この集団の本来の限界値を超えたレベルに手を出したがゆえに避けられない。

もしかすると拠点戦も進撃戦もCWも全部不参加を貫いて、気が向いた時、誰かがやりたいと言った時だけやってればもっと楽しくクラマスの器をやっていられるのかも知れない。

でも、それは今のメンバーが求めてる事だろうか?

頑張って車両を作ってくれた人になんと言えるだろうか?「集団戦はやりません」これで筋が通るだろうか?

そもそもどうしてここまで来てしまったのか。

どこが分岐点だったのか。クランを作ったときだろうか?

じゃあクランを作って今まで全部失敗だったか?

いや、今のメンバーに出会えた事はそれだけで十分に価値のある収穫だと思う。

じゃあ、何が問題なのか。

きっとGTBの許容量を超えている今が問題なんだと思う。

GTBの構成メンバーの運営への参加度、自主性を考えると6拠点時々進撃戦をして、全体人数は40人弱くらいが限界だと思う。

きっと俺にもっとリーダーとしての資質素質があればもっと引っ張れるのかも知れないが、それは手元になさそうだ。

じゃあ規模を縮小すれば良いのだろうか。

高校のときの文化祭を思い出す。

実行委員だった

段取り考えて役割考えて、予算とか技術的な面から考えて算段つけて皆からの意見を募った。

だが皆自分の願望は言うが現実的な案や或いは自身のできる・やりたい役割はいわなかった。

当然しわ寄せが全部一部に行った。

仲の良かった奴1人が帰りの道で言った

「俺も含めてやりたい事はある。けどそれを言って自分が責任負うのがやだし、何か役割なんてやりたくないから発言はしない。発言する奴も結局責任を負うつもりはない。実行委員やった時点でお前は貧乏くじを引いた」

まさにこれだと思う。

俺はまた貧乏くじを引いた

選択肢を選ぶ能力が酷く足りないらしい。

あの時は高校というそれなりに活力に溢れてたからそれでも成功に導いた。

誰もやらない、誰もが口をつぐんで見なかった事にする仕事をこなして、片付けて。

文化祭が上手くいったあと最後の方だけ、簡単な所だけ関わった連中が打ち上げやりたいと言い出した。俺はやる為に必要な段取りだけ教えて参加はパスした。

皆は「どうして参加しないのか?」と言った。「みんなで成功したんだし、みんなで祝おうよ!」と。

いつも感じる周りとのズレ。大多数の人が何の疑問も抱かずに賛同していたのを見るに、みなの視点では[皆で頑張って成功させた文化祭]だったらしい。

そうか、確かにそうだな。

嫌な仕事、面倒な仕事は全部見えない振りして口をつぐんで、そ知らぬ顔してやり過ごして。簡単な仕事をこなす。

確かに皆参加してみんなで作った良い物じゃないか。

貧乏くじを引かないチキンレースが始まるタイミングを見極めるのがお上手な様でうらやましい。

誰かがやらないと困るから。誰もやらないなら自分がやるしかない。

こんな甘い考えの俺はチキンレースで勝てない。

最後まで回避して回避して、見えないふり気付いてないふりして逃げ切った奴が勝利。

みんなで分担すれば一人当たりの作業量は減り、負担が減る分無理なくクオリティーの高い仕事ができるはずなのに。

今この駄文を読む貴方はどちらの人間だろうか?

貧乏くじ引いてる側か?、それともチキンレースに勝った側か?

みなの見解が知りたいが、知ってどうすると言う気もする。

くじを引いてしまった以上やりきるしかないのだろう。

 

夢があった。CWでそれなりの知名度のあるクランを作る凡な夢が。

一緒に夢を語った奴が居た。一緒にやろうと。

でも、本気で夢見たのは俺だけだった。

それだけの話し。

私的MAP考察的な何か「修道院」

最近自分のMAP理解の適当さが目立つし、意味の無い何となくの動きをして失敗するパターンが多いので自分の為にMAPについて考え直してみる。

修道院

個人的に凄く嫌い。どの車種で来ても動きが限られていて面白みがない。

マッチング時にHT、特に硬い車両の数に大きな差がある時は大抵どうしようもなく終る。

装甲の薄いMT,LT,TDは基本的に初めはチョコチョコダメ取って中盤~終盤で空いてるところに突っ込んで稼ぐくらいしか思いつかない

各車種の個人的な動き

HT

大抵の場合において西に行っておとなしく撃ち合っている方が良い。
ただし、敵味方のHTの枚数が極端に少ない場合はそもそもまともな撃ち合いにもならず、どちらかが流れて潰す展開になるので要注意。
流れる戦いにおいて鈍足HTはやる側でもやられる側でも飲まれるだけでつまらない。
※相手がへたくそばかりの場合稀に1vs複数でダラダラ撃ち合いしてくれる時がある。そういう場合はむしろおいしい

東に行く場合は小隊等で確実に来てくれる味方がいるか、357のTopなどで自力で押していけるときだけにしておく方が安全。編成の段階で8ラインに居ないことが分かるならある程度強気でもOKかも。 紙装甲ローダーHTは西よりも東の方がまともな戦いになるかもしれない。

稀に50Bなどの快速HTで中央に殴りこむ人も居るが、大抵は戦犯と化すので注意。
味方のHTの枚数が余っているなら戦犯は回避できるかも知れない。

 

MT&LT

最初に書いたとおりMT&LTで当たるとクソデカ溜息が出る

西東中央どこに行っても良いが、基本的に何処に行ってもおいしくない。
西はE2F2の青いMTアイコンの所に入るとそこそこに稼げる可能性があるが、味方HTが撃ち負けたりそもそも来てなかったり、或いは中央が完全に敵の天下になると滅多打ちにされて0爆する可能性すらあるので注意が必要。

中央は取れれば有利だが、通行料やカウンターが多発するので良く考えた方が良い。
T49の様な大口径車両やローダー車両ならE4F4あたりの街中から中央に入ろうとする敵をうまうまできる可能性もある。(南側の方がやりやすい。北からは逆にカウンターでやられる可能性もある)

東は味方の戦力が確実に敵よりも高い場合だけにした方が懸命。一本道で逃れられず犬死しかねない。また中央が初動で取られている場合、D3E3F3は射線が通る様になるので通る際はよく注意する必要がある。

西、東、中央、初動でどこに行くにしても敵味方の編成と動きを見てよくよく考える事がとても重要。特に中盤穴の開いた場所に攻撃を仕掛けないといつまで経っても稼げない。

問題は陣地に必ず一定数いる芋TD達で、これを上手く処理する方法を見つけないと攻め切れない。中央を取れば北南に関わらず陣地の芋TDを炙るきっかけを作れるが、完全に炙りだすにはどちらの陣地芋も中央から視線を切れる位置があるので東or西から視線を通す必要がある。

※8ライン好きの人々をよく見かけるが、8ラインは南北の出入り口が狭く、最大3方向からの出待ちを食らうのでオススメできない。敵の倍の数でスピード良く攻めないと削られるだけで終る

TD

JgE100の様な重装甲駆逐やFV4005の様な単発が重いTDなら1ラインでも戦えるが、固定砲塔駆逐は狭い1,2ラインでは邪魔になるので注意。味方HTの邪魔をして味方が溶けてしまったりしたら元も子もない事を忘れずに。

ある程度の足があるなら8ラインで初動の通行料を取るのがオススメ。ただし、スポット役が居ないと意味が無いのでそこは周りを良く見るように。

始まりから終わりまで陣地で過ごす脳死TDが多いがこれは最悪の動きなので自分だけは真似しないようにする。5ラインに射線を通して通行料を狙う手もあるが、大抵は相手が警戒して出てこないで終るので損が大きい。

SPG

ゴミは端っこでおとなしくHTの支援でもしましょう。MAPをピコピコしまくって防衛を要求するのではなく自力で移動して味方に迷惑をかけない様に勤めるべき