Turtle Mk. Iとかいう物体

先日販売開始されたTurtle Mk. Iを買って乗ってみた。

感想は「シンプルに弱い」

これ以上でもこれ以下でもなかった。

一応20戦ほど乗って幾つかいい感じの試合もあったけど、正直非常に弱い

・足が遅い、前/後:20/10km/h
・脆い、参考にT-34-3のAPに連続でスポスポされるくらい
・貫通が微妙、金弾のAPCRで253mm貫通
・単発が330
・精度が微妙
・弾速がうんち、APが700m/s台APCRも992m/sとウンチで精度と相まって狙撃が辛い
・エンジン大破率が高い、下部が152mmくらいの弱点で股下抜かれてトランスミッションダメージ→エンジン大破

射界と俯仰角は優秀でそれをフルに生かせれば弾く事も可能。ただ移動能力が皆無なので地形を生かすのは難しい

そしてAPが致命的な弾速と大した事ない貫通の為使う機会が少なく、APCRを多用するので赤字が酷い。

特に単発が低く弾代が安いわけでもないので勝っても1万の黒字がでるかどうかのレベルで、プレ車でありながら稼げないという矛盾を抱えている。

一番安いバンドルで4785円だが、間違いなくその値段分の価値はないので買わないようにした方が良いと思う。

参考までにM取ったときの戦績スクショ

チラ裏52 WoT初心者

知人がWoTをはじめた

せっかくなので横で見ていたのだが、想像以上に低Tierがカオスでとんでもない感じだった。

低Tierは初心者が集まる場所なんだし仕方のない事だけれど、これだと流石にWoTが何たるかが分からんような気がする。

ただ、幸いにも友人本人は結構楽しめている様なので実はこれはこれでアリなのかとも思った。

想像よりもずっとマッチングが早い点は初心者が萎えなくて良いし、ブートキャンプのお蔭で六感乗員が最初から居るのも非常に良いと思った。

ただマッププールが最悪を極めてる

ハリコフ→鉱山→修道院→鉱山→修道院→砂の川→修道院→・・・・・・

とにかく修道院と鉱山が多すぎる。

25戦ほどの試合を横で見ていたが殆ど修道院と鉱山をやっていたと思う。

これでは初心者が飽きてしまう

マップBANを使っても修道院と鉱山は強制マッチだったがアレは仕様なんだろうか?

全体的にはライトユーザー受けは良いが、ゲームに熱心な人だとWoTの面白さに気がつく前に嫌気が来てしまう可能性が高いように思った。

もちろん、配信や動画等で、既にWoTの面白さをある程度知っていれば気にならないかも知れないが、新規創出という観点でいくと少し厳しいものを感じた。