CW中盤も過ぎ、すこ~し気になるクランがチラホラと。
具体的に何が気になるかと言えば、圧倒的命中率。
そのクランの人々はランダム戦での命中率は低く、PRやWN8も低め。ただしCW中だけトンデモ命中率に変貌する。
不思議。非常に不思議
本番にツヨインダナァー
今の所の戦闘数じゃはっきりとは分からないから、もう何回か戦闘して様子を見たい。
CW中盤も過ぎ、すこ~し気になるクランがチラホラと。
具体的に何が気になるかと言えば、圧倒的命中率。
そのクランの人々はランダム戦での命中率は低く、PRやWN8も低め。ただしCW中だけトンデモ命中率に変貌する。
不思議。非常に不思議
本番にツヨインダナァー
今の所の戦闘数じゃはっきりとは分からないから、もう何回か戦闘して様子を見たい。
この所、進撃戦・CWにおいて殆どObj.277を使わない問題があると感じている。
277を使わない事自体が悪いのではなくて、単純に「277使うよ!作って」って声を受けて車両開発した人に申し訳ないという話。
うちには指揮をする人間が大体3~4人いるが、どの指揮官(私も含めて)もあまり277を使わない。
理由は様々だが、277の特性とGTBのタク特性が合わない事がまずもっとも大きな理由である。
その次の問題は277同士撃ちあいで勝てない事だ。
同車両、同数での撃ちあいには個人技量がはっきり出る。GTBが進撃戦やCWで当たる多くのクランは各上であり、個人技での勝負は分が悪い。
そこでGTBの昔からの伝統とも言える113が重宝される。
DPMの高さと装填の高さは多少のフォーカスのズレや貫通率の低さをカバーできる。
下手な鉄砲数うちゃ当たる
また砲塔や正面上部のそれなりの硬さ、更に側面なら俯角も取れるので多少の立ち回りの悪さをカバーできる。
その他にも5Aなら277に速度は勝てないが、単純に撃ち合わせれば勝てるしチーフテン相手も場所を選べばこなせる。
こういう諸々の理由からGTBでは現在277の使用頻度が極端に下がってしまっている。
私は元より多くのクランの画一的で短調な編成にウンザリしている人間なので、277を自然と避けていたが、そういう趣味の問題ではなく実際問題として撃ち負けるから277を避けざるを得ない状況に今ある。
タクのこと、勝利のことだけを考えるのであれば、277が今使いづらいなら使わなければいいだけなのだが、現状だと277しか集団戦で使える車両を持っていないというメンバーもいる。
彼らがそもそも277を作ったのは指揮官たる我々が277作ってと言ったからであり、作らせておいて使わないというのはなかなか酷い話というものだと思う。
とりあえずの解決策として、277を使えそうなマップを検討してそこで277専用とも言えるタクを考案するという事にした。
277を実際に乗るメンバーが撃ち合いに強くなってくれれば色々な所で使えるわけだが、その為には経験を積む必要があり、その経験の場を作るのは指揮官なのだろうというわけで色々試行錯誤したい。
ClanWars Season12が8/13より開始する
GTBはゴールド欲しい!&15vs15の進撃戦飽きてきたしやっぱり10vs10やりたい!ってことで西部戦線(10vs10の方)に参戦する予定。
と言うわけでレギュレーションやGMを確認していたわけだが、ふと思った事がある。
15vs15の領地収入微妙すぎない?10vs10は最低でも120G、一方の15vs15の最低は144G
15vs15で2領地押さえても両方最低だったら288G、もしその規模で10vs10行けば3領地押さえられるから最低の120Gでも360G。差別化下手くそすぎか?
ちょっと割に合ってない気がする。(うちは10vs10しかやらんから関係ないけど)
マッププールに関してはフィヨルドが無くなってるしまぁ良い感じ?と思う。
「暇つぶしに読んでるから更新しろ」との声を受けて更新
内容はFF廃止の件
前回の記事であーだこーだ書いたFF廃止により起こるであろう問題は早くも表面化している様だ。
自分自身はアプデ後ランダム戦を一回もやっていないので実際の所は知らないが、ツイッターで見る限り、味方を盾にする・押し出し・当て逃げ・射線妨害が流行っているらしい。
当然の帰結である。あの運営程度の能力でも流石にこれ位の展開は予想して欲しいところだったが、通報機能の強化があったなんて話は聞いた事がないし、恐らく考えていなかった・あるいは全く逆の事を考えたんだろうと思う。
そもそもどうしてFFが廃止になったのか。
運営が発表した動画(これ)では「味方同士の負の連鎖がー」とか「不慮の事故でお互いが不幸に」みたいな事を言い並べているが、そんなものは大昔からずっとあるもので今このタイミングで対処する理由になっていない。
6年近くWoTをしているが昔から現在に至るまで腐るほどそんな状況はあった。どれ程悪質なものであっても運営に通報して得られるのはテンプレ回答だけで、実際にどんな罰則が相手にもたらされたかは明かされない。(というか多分なにもしないで放置)
こんな運営が”プレイヤー”の”感情面”に”気を配って”FFを廃止するなんて事ありえるだろうか?
おおよそ全くプレイヤーの気持ちなど考えていないし考えようとも思ってない事は今までの運営の”実績”によって証明されている。
思うに、理由は単純だろう。
~~~~~以下独断と偏見に満ちた老害が騙る~~~~~
昨今の運営の実装した様々な改悪は多くのプレイヤー達に大きな”負の感情”を抱かせた。それにより今まで以上に運営に寄せられる苦情は増えているだろう。
運営はひたすらチケットの内容も確認せずにテンプレ回答をコピペする作業に明け暮れるも、あまりのだるい作業に嫌気がさしてしまった。
如何にしてプレイヤーの不満を買う改変をするかを楽しんでる運営は、自分が嫌な気持ちになる作業に大切で貴重な時間を取られたくはないのだろう。
そこでたどり着いたのがFF廃止。
こうすればFF関連のチケットに対応しなくて済む。こうして運営の平穏が取り戻されるのであった。
ダラダラ書いたが要するに
「チケット対応めんどくさいし、FF消しちゃえば楽じゃん!」って事だろうと
運営はプレイヤーではなく”運営自身”の”感情面”に”気を配って”FFを正に廃止したのだろうと。
しかし残念ながらこれは運営にとっては逆効果だろう。
進路妨害や押し出しケツブロetc….こういう被害を受けたプレイヤーがFFすることも出来ない状態に置かれれば、運営へのチケットやフォーラムでの抗議をする他無い
ダメージが無いのを良い事にますます自走は味方を撃つだろう。(そしてスタンが入る)
そもそも、運営が悪質なプレイヤーに対して厳格に対処するべき時にそれを惰り、テンプレ回答に代表される不誠実でまともなプレイヤーを裏切る行動を続けた結果、プレイヤー達全体に「運営に任せても何も変わらない」という不信感が募り、私刑=FFという結末に辿りついただけの話だ。
今後プレイヤーが取ることの出来る選択肢は少ない。
運営に猛抗議をしてFF廃止を止めさせるか、どんなに嫌がらせをされても仕方ないと諦めるか、自分も嫌がらせをして鬱憤を晴らすか、あるいはWoTを辞めるかだ。
最も賢い選択肢は4番目だろうが、長年愛したゲーム故にもっとも取りたくない選択肢でもある。
意味が無いと分かっていても、運営がFFを復活させることを祈るしかない。