チラ裏97:久々に

久しくチラ裏を書いてないのでちょろっと書こうかと思う。

前回書いたのが2021/12/27だそうなので滅茶苦茶久しぶりだ。

いつも通り書くことは特に決めてないので最近やったゲームの事などを適当に書く。

先に注意事項
・マイナスな事ばかり書かれているがどのゲームも楽しんでいる。
・あくまでも値段を考えるとマイナスだったり、長く遊ぶには無理があるなど前提があってのマイナス評価
・値段が安ければ基本的にプラス評価になるゲーム達だと思う。

Risk of Rain2

beru氏のオススメにより購入。ローグライクってジャンルのゲームで敵を倒しながらアイテムを集めて強くなるゲーム。RPGとかとは違ってアイテムの引継ぎとかは無く、ゲーム開始したら毎回ランダムにドロップするアイテムを集めていき、クリアを目指す。毎度違うアイテム構成になる中で最適なビルドを目指すのも要素の一つ。

ちょっといい感じに説明できないが動画でも見れば分かるだろうから気になる人はYoutubeで探してみて。参考:sora_siroの動画

まず総評から言えば100点満点で70点位だろうか。少し高い買い物になった感はある。2000円で買ったが1000~1500円位の感じ

面白いゲームであるといえるがマンネリ化が早い。

全体的に移動か回復の効果があるスキルを持ったキャラクター(ゲーム内用語では「生存者」または「サバイバー」)でないと高難易度が難しくなる。もちろん無くても頑張れば行ける場合もあるが、その場合はアイテムガチャになる。

都合の良いアイテムがすぐに出ればなんとでもなるが何が出るかは不明であり、結果的に詰みの状態になる事がある。

移動と回復は特にアイテムの有無の影響が大きく、早い段階で手に入らないと相当辛い事になる。

一応キャラコンを頑張ればなんとかならなくは無いが、敵次第では無理がある時も。

また実際にプレイしていて感じるのはゲームのジャンル的にはアイテムを積む楽しさも大事な要素だと思うのだが、正直に言ってアイテムの供給量が少ないのでその需要は満たされない。

・1ステージで得られるアイテムの数は多くない
・出るアイテムは基本的にランダム。3択のショップやプリンターもあるがお目当ての物が出るとは限らない
・最短でボスまで行く場合総アイテム数の少なさにプラスして殆ど不要アイテムで構成される可能性もある

もちろんこれは周回したり、裏ステージを活用すればいくらでも改善の余地はある。

しかし周回をすればアイテムは多く手に入るが、その分多くの時間を必要とするので結果的に時間当たりのアイテム供給量は少ないと感じる。

またそもそもクリアするだけならアイテムはそこまで必要無いという考え方もあるが、こういうゲームでアイテム積まないで進めておもろいか?という疑問がある。

アイテムをあまり積まないでクリアを目指すのが悪いという様な事は思わない。

しかし、それなら別のゲームで良い。このゲームはアイテムを積んでプレイすることを前提としているゲームであるはずだ。つまりキャラクターの性能と敵の強さなどもそれを前提にしている。

この辺りはプレイスタイルや考え方による所が大きいので表現が難しいが、アイテムを積むゲームで敢えてアイテムを積まずにプレイするくらいなら、最初からアイテム要素とかないゲームやった方が面白いよねって話。

縛る事が面白いというのは否定しないし、できない。縛りプレイは面白い。でも個人的にはこのゲームではそういう楽しみ方をしようと思えない。理由は言語化できないが、普通にアイテム積んで遊んだ方が面白い。

単純にこのゲーム合わないだけじゃない?と言われたらそうかもしれない。

だからこそ総評で「少し高い買い物になったかも」と書いた。

おそらく私の不満の原因はランダム性にあると思う。

箱から出るアイテムがランダム。これが正直微妙だ。

もちろん大量に開ける箱の中身がランダムくらいの話なら「まあ次は良いのでるかな」とか思うが、箱の数が少ないので不満が残る。

箱の供給量に不満があり、ランダムにも不満があるので総評も低くなる。

ここまで不満を色々書いたが、ちゃんと解決法がゲーム内にあるので完全な低評価にはならい。

アーティファクトというゲームルールに改変を加えるオプションがあり、それを使えば実質的にアイテムの量を増やしたり、そもそもアイテムをランダムでは無い様に変えたりできる。

という訳でアーティファクトを使えば私も満足できるので70/100点。仮にアーティファクトが無かったら50点位だったと思う。

無駄に広いマップを小さなアイテム箱を求めて歩き回らないといけない点も大きな原点要素だがこれもアーティファクトによる改変で解決できる。

Risk of Rainは次に書くPhasmophobiaよりは飽きにくい点は良い所だがメインに据えるには無理があるボリュームだと思う。

 

Phasmophobia

タルコフの合間の休憩に買ったゲーム。1420円と正直高い。

内容はホラーゲームというジャンルで良いんだろうか。各マップに棲みつくお化けを特定して生還するのが目標。

コンセプトは非常に面白いし、ゲーム内容も良いといえる。

しかし1420円という値段には負けていると言わざるを得ない。

この値段ならもっと長時間プレイに耐えるハイクオリティのゲームを見つけられるはずだ。

私的な感覚で言えば500~1000円いかない位の値段だとちょうど良いと思う。

850円とかどうだろうか。

総評はう~む。65/100点だろうか。

低評価の理由は色々あるが、まず飽きが来るのがとても早い。

マップの数はそこまで多くない。お化け特定までの流れが慣れると形式化され作業になってしまう。

マップが変わっても特定までにやる事が同じで違うマップをプレイしてる感は薄い。

道具の種類も大して多くないので本当に毎回同じ事をして終わる。

難易度もアマチュアとセミプロは殆どチュートリアルな感じで、プロ行く前に全部覚えてねっていう難易度。

プロは少し難しくなるがやはりやる事は毎度同じ。

ナイトメアは正気度やアクティビティが見れないので難易度が高いが全体としてやってる事は同じなので目新しさは特にない。

考察要素がもっとあった方が面白いと思うのだが今後のアプデに期待といったところ。

恐らく幽霊のハントを掻い潜ったりするところに面白さがあるのだろうと思う。

しかしハント中に懐中電灯をできる限り消さなければいけないが、私の画面輝度ではひたすらに黒塗りの画面になるだけで面白いとかの次元にない。普通になにもできない。

画面輝度を上げればもうちょいマシになるかもしれないが頭痛持ちにには厳しいゲームかもしれない。

暗いところは基本何も見えないし、明暗の激しいシーンは厳しいので基本的にホラーゲームの類はプレイできない。画面輝度上げるとびっくりするぐらい頭痛にやられる。

なんだか文句だらけになってしまったが、注意事項で書いた通りどちらのゲームも面白いゲームだと思う。

しかし値段分遊ぼうと思うと少し厳しいと言わざるを得ない点が残念といったところ。

Risk of Rain2の方は暇つぶしにはかなり最適だと思う。

Phasmophobiaはパーティーゲーム的な観点から見ればかなりいいゲームだといえる。

 

そんな感じでこれにて終了。

チラ裏95:2021年も終わるらしい

2021年終わるってよ

マジか早いな

特にこれといって何もしてない

時の流れって怖いね

さて例のごとく書く内容は特に決めていないのに書き始めてしまった。

戦車をしないと不満が溜まらない→愚痴る事がない→書くことがない

不満は大きな原動力

現状に満足するな的な

ひとまず、WoTのクリスマスガチャの話を少し書いておく

まずhatch氏、nobuhiro氏、Leftshift氏
それぞれ11個のボックスをありがとうございました

次にvolqa氏
75個ボックスありがとうございました

はっちめんからは友達代()として、他三名からはTS3サーバーのサーバー維持代という名目で貰いました。

見返りを求めてやってきた訳ではないけれど(本当か?)こうして何かしらのお返しの様な物を頂けるとありがたい限りです。

ガチャ開封してからは生活リズム終わってる影響でWoT全然やっていないけれど、新車両も乗りたいしぼちぼち再開したい所存

ただタルコフが今良い感じの時期だからそっちと交互になるけれど。

ガチャの内容はかなり良く、大満足の結果だった。

その分センチュリー氏のガチャ爆死結果を聞いた際にはなんだか心が痛んだが。

話は変わるが実は密かに来年の初めにあるCWEにちょっとだけ参加したいな~なんて考えている。

状況次第ではあるし、かなりふわっと楽しみたいだけなので迷惑極まりない存在にしかならないが、どっか空きがあったら入るのも楽しいかもしれないと思っている。

長いこと集団戦をしてないし、WoTの腕も相当落ちているので全くもって戦力にはならない。

チーフテンも279eもない雑魚だから入る隙が無い可能性の方が高い。

まぁ本当に様子見てそういう機会があったらって感じだ。

そもそもこの気持ちが来年のCWEの頃まで続いて居るか怪しい感じもある。

WoT老害の気まぐれである。

 

書くことがない

 

5分経っても出てこない事に驚いている。

ここまで何もないとはおもわなんだ。

余りにも何も出てこないのでこれにて終了とする。

 

 

チラ裏94:色々

久々にチラ裏を書く

しかし書くことは何も決まっていない。

色々とかいう便利な単語を題名にぶち込んでなんとかなる可能性を探っている

とりあえずPCの話でも書こうかと。

でも自分のPCの話ではない。他人のPCの話。

「他人の」というとなんだか勝手に人のPCを批評する面倒なPCオタクみたいな空気感があるが、そうではない。

他人のPCではあるのだが、構成等は主に私が考えてチョイスしたものだ。

構成を私に相談してきた彼はPCを購入し、先日無事に届いたそうだ

構成を考えたなんて言っても、結局のところは最終的に彼が良しと思った物になったのだがら別に私が思うことなどないのだけれど、しかしながら一つ思うところがあった。

人のPCの構成って正直どうしようもなくね?

”どうしようもない”っていうのはしょうもないって意味ではない。

どうにもしようがないってこと。

意味分からん事言うなって言われそう。

自作PC、各種パーツをそれぞれ単体で買ってきて自分で組み立てるPCならまだしも、BTOタイプのPCのカスタム幅なんてたかが知れてる。(※もちろん滅茶苦茶カスタム可能なBTOがあるのは知っているがあれは値段的にも特殊なので考慮しない)

そんな中で購入者は何を気にするべきか?と言えば単純にコスパだけになる。

安けりゃ良いって意味じゃないので注意

多分ゲーミングPCが欲しいなんて場合はやりたいゲームがあるはず。好きなジャンルがあるはず。

更に持ってるお金には大抵の人には限度があるはず。限度のない無限の金があるって人は俺に5億円くらい送ってくれ

やりたいゲームに必要スペックと持ってる金でバランスみて、ちょうどいいラインの物を買うのが最適。

そこにプラスして今後の拡張性とか耐用年数とか算段すると尚良しって感じ。

でもこれ他人にゃわからんのですわ。人の好みとか知らんし許容範囲とかわからんし、どんな使い方するのか想定できない。

一応断っておくと聞いてきた人に対する文句ではなくて、単純に無理だよねって話。

金額をできるだけ抑えるとかするにしても、ぎりぎりのラインが分からないから詰められないし、金使っていいから盛るってなっても正直上を見たらキリが無いから止めどころが分からないし。

FPSやるから4Kで240FPS出したいとかだと妥協はほぼ無理とかはわかりやすいけど、それなりにいろんなゲームできるPCを30万くらいでとか言われてもまったくもって分からんよね。

そうすると無難な路線はその金額で実現できる最大限の性能を詰める感じになるけど、その時にする取捨選択の基準が無いから詰み

グラボは譲れないとかCPUは8コア以上じゃなきゃ嫌とかメモリは32GB無いと死ぬとかクロックがーとかM.2SSDじゃなきゃ暴れるとかそういうのが無いと構成できない。

ぶっちゃけてしまうとRTX2000番代のグラボ積んで、CPUは最新~2世代前くらい物選んで、メモリは16GB載せて、それなりの性能のM.2載せれば大体うまく行くでしょって話でしかないわけだPCなんて。

ここから構成を絞っていくにはその人ならではのこだわりや、プレイするゲームの傾向が無いとどうにもならない。

元も子もない話だけど最終的に言える事は、本人が自分の意志でもってPCを選んで買ってみて、不満があったらその都度パーツ変えるとか数年運用して気になった部分を次のPC購入の際に生かすしかないというお話。

自分の感想を頼りに作るのが一番円満。

こんな事書いてると誰かに構成聞かれて答えたら苦情が来たのか?と思われそうだけど、別に文句とか言われた事ないし聞かれたらこれからも答えるんだけどね。

 

チラ裏93:タルコフ関連

タルコフのフリマ開放レベルが20レベルになった今シーズン。

苦しみながらもレベル17の半分くらいまできた。

共にやっているフレンドは19レベルまできてもうすぐだ。

今回のシーズンが始まって早々に私はフリマ開放が20レベルである事に不満を覚えたが、改めて思うがやはり間違っていると感じる。

EFT漬けになってるガチ勢の人は大したことないかもしれないが、凡人には困難な道のりだ。

本日友人が闇落ちエディションを購入した。

彼が20レベルに到達する前に折れない事を切に願う。

タルコフは面白い。だがホラゲーと称される事からもわかる通り、メンタルを結構削ってくる。

ワイプがあったのが6/30、そこから約一ヶ月が経つがまだフリマは遠い。

「フリマ開放までのやりくりする時期が一番楽しい」なんてのたまう声もあるが、私はまったくそうは思わない。

”皆がフリマが開放されてない”なら面白いだろうと思うが、こちらはゴミ弾ゴミアーマーで相手はガチガチなんて面白くもなんともない。

PvPの基本たるグレネードの補給もままならない。

何もかもが不便すぎて不満が募る。

もちろんガチ装備と当たらないなら正直自分の装備なんて何でもいい。

結局ガチガチのやつが居ると面白さが無い。

AIM力鍛えて頭抜けば良いのかもしれないが相手は胴撃ちで余裕の弾な事を考えれば、それは苦渋の対策でしかなく根本的な不満の解消にはならない。

第一十分にカスタムされた銃の方がヘッドラインを意識した射撃がしやすいのは言うまでもなく、結局厳しいままだ。

ここまでひたすら愚痴を書いたのでそんなに嫌なら辞めれば?と思う人も居るだろうが、残念ながらやめるつもりはない。

頑張ってフリマを開けた人の特権に対して文句を言ってストレス発散してるだけで、自分もフリマを開けたら存分にその恩恵に預かるのでこの文句も今だけだ。

フリマ開放レベルが5から15になり10に下がりそして今期は20になった。

経験値にして345,751万経験値だそうだ。

現在17レベルの半分位と聞くとあと3レベルじゃんと思うかもしれないが、実際にはのこり103206万経験値必要だ。

序盤でこなせそうなタスクの残りをやったら多分18レベルか19くらいにはなるはずだから、そこからは地道に上げてくしかない。

私レベルの人間では一戦で2000EXPが限界で、本当にまれに3000超える程度だ。

2000EXPが安定して出せても52レイド、当然そんな訳はなく多分平均1000位なので104レイドだ。

ここに至るまでのレイド数が57レイド。残りを仮にタスクなしで考えるとこれまでのレイド数と同じ位出撃しないと届かない。

もちろんまだできそうなタスクをこなせば必要レイド数は減らせると思うが、フリマ開放でヒャッハーできる時はまだ遠い。

こんな感じにブツブツ文句を言いつつもやっぱりやめられない程に私はタルコフが好きだ。

 

終わり

 

チラ裏92:色々2

現在開催中のアズールレーンのイベントにて新規実装されたキャラがなかなかでなくてイラついて、ツイッターにだらだら愚痴ってたらふと思ったことがある。

普段から貯蓄していた建造用アイテムのキューブを使い果たし、無料でもらった配布ダイヤで買ったキューブを使うも出ず、1220円課金してダイヤ買ってそれ使ってようやく出た事に腹がたったのだがこれって他のソシャゲやってる人からしたら結構異常かもしれない。

アズレン以外のソシャゲはやった事が無いのであまりよく知らないが、普通1220円なんかじゃ済まないのではなかろうか。

新規キャラともなれば何万とかかけてガチャ回す人が大勢いるだろう世の中で、1220円払わされただけでイラっとくるこのアズレンというゲームはとても良心的なゲームであると感じた。

アズレンをプレイしちゃった人って他のソシャゲやる気になるのかな。

一回アズレンに慣れちゃうと他のゲームはどれもコストが高すぎて手が出せない気がする。最初にまともに手をだしたスマートフォンでやるゲームがアズレンでよかったと思う。

しかしやはり駆逐艦ごときに1220円使う羽目になったのは気に入らない。

この駆逐艦はいずれ結婚艦にして名前を変更できる様にして「1220円の女」って名前に改変してやる。

関係ないけど配信でタルコフ観てたら無性にやりたくなって適当にSCAVで出撃したらジャックダニエル拾えてニッコリってなった。

チラ裏91:色々

そらしろとかいう男、TeamSpeak3に来いや

さて、早朝に起きてしまったので何か書こうと思うがこれといったテーマを思いつかないので適当にだらだらしつつ、流れで色々書こうかと思う。

直近のゲーム関連の出来事といえばタルコフのアプデ&ワイプ、それとWoTのランク戦だろうか。

タルコフはFactoryの拡張が主な内容で、プラスで新武器やアーマー等のアイテムも増えた。

しかしタルコフ市民にとっての一番の大きな変更はフリーマーケット開放に必要なレベルが10レベルから20レベルになったことだろうと思う。

以前は開放条件が5レベルだったのがある時15レベルに突如上がり、ブーイングの末10レベルになった過去があるが、まさかのここで10→20になる鬼畜変更。

これには正直失望した。ニキータ(開発運営トップ)は何がしたいんだよって感じ。

噂ではRMT(リアルマネートレード)やチーター対策の為なんて話もあるが、フリマ開放条件をレベル20にしたところでそんなに効果があるとは思えない。

カジュアルプレイヤーを殺して殲滅したいって話なら合理的だねって思う。

確かに再序盤、ワイプ後ひと月程度はフリマが無いことによって全体の装備レベルが下がり、低レベルプレイヤーにも活路の見出せる環境を作れるかもしれない。

しかしそれは最初の期間だけで、バリバリプレイする人なら一か月もしないうちに20レベルになれる。しかしカジュアルプレイヤーにとって20レベルは遠い道のりだ。

20レベルを超えてフリマが開放されたプレイヤーとそこに至ってないプレイヤーの差の開きはそこから加速度的に増えていくだろうし、そうなればプレイをやめる人は多いだろう。

タルコフは装備差は割と絶対的であり、その差を埋める方法はプレイスキルである。

そのどちらも持たないカジュアル層に居場所を与えない調整には疑問が残る。

これはワイプが必要不要議論にも通じるものがあるし正直正解とかないのでこの辺でこの話は終わりにする。

続いてはWoTのランク戦の話。

タルコフは愚痴だったがこっちは割と良い感じ。

10vs10は良いぞ

これに尽きる。

やはり集団戦でもなんでも10vs10がいいんよ。

マップに空きスペースができるからそこをどう使うか?など考えるのが面白い。

愚痴は出なかったけれどかわりに内容が無いようだ

ないようがないようだ

はい。

 

とりあえずこんなところだろうか。

そらしろ戦車しろ

そらしろWarthunderしろ

そらしろゴッドフィールドしろ

そらしろAmongUsしろ

そらしろApexランクから逃げるな

そらしろ勉強しろ

そらしろ大学行け

そらしろ偏食やめろ

そらしろ運動しろ

そらしろ出会い厨やめろ

そらしろ配信しろ

そらしろTeamSpeak3来い

そらしろなんかしろ

おわり

チラ裏90:Minecraft1.17Linuxサーバーの話

表題の通りMinecraftサーバーの話(注意!!滅茶苦茶読み辛いので心せよ)

本日大型アップデートである1.17がリリースされた。

私はLinux(Ubuntu)でMinecraftサーバー(Java版)を建てて居るのでアプデしようと思い立ち、そして6時間費やす羽目になった。

※注意:6時間もかかってしまったのは単純に私のLinuxに対する知識不足や日頃の手抜きによる所が大きく、手順はそんなに大変じゃない

私みたいな手抜きの怠慢サーバー管理人はそうそう居ないと思うが、一応ここに起こった問題と解決について記しておく。

まず私のLinuxOS:Ubuntuのバージョンは16.04 LTS だった。

この時点で「古くね?」って思った方も居ると思う。ちなみに最新版は20.04

これは単純に私がOSの更新をさぼっていた結果であり、今回の悲しみの原因でもある。

さてMinecraftサーバーの更新は難しくないのは誰もが知っていると思う。

minecraft_server.1.17.jar みたいなやつを公式からダウンロードしてきて、そいつを今まで使ってた古いserver.jarと入れ替えるだけ。

簡単!のはずだった………………..

ところがそうはいかなかった。

server.sh(run.shとか人によって名前違うけど起動時に実行するやつ)
をやったら

screen -r **
でscreen開いてサーバー動いてるの見えるねやったね!ってなるはずがならない。

エラーの文章わすれたけど、要するに「実行してるscreen無いよ」って言われる。

ここで????ってなった。まあ今までのマイクラ鯖のアップデートが滅茶苦茶簡単だったから、何か不具合が起きると思ってなかったからね。

ここで原因が分からずしばらくごちゃごちゃやって時間が過ぎる。

で、しばらくしてようやく気付いたんだけど、なんとMinecraftが必要とするJavaのバージョンが今までの8から16に変更になってた。

こいつぁーおどろいた。

でじゃあJava更新しましょうね~って思ったらなかなかどうしてうまく行かない。

そもそも初期の段階で色々アップデートしたのにおかしいな?なんて思ってたらUbuntuのバージョン古すぎ問題に気付く。

多分皆さんが適当に「Ubuntu Java アプデ」とかでググると
$ sudo apt update
$ sudo apt install default-jre
↑これやれとか出てくると思うんですよ。

みてわかる様にデフォルトのjreなんでお目当ての16じゃないんですけどそんな時は

$ sudo apt search openjdk-\(\.\)\+-jre$
出てきた一覧の中から欲しいバージョン選んで
$ sudo apt-get install openjdk-欲しいバージョン-jre
この時に欲しいバージョンって書いてるところに16っていれてやれば万事OK

ってなるはずが、私のUbuntuは16.04。

古すぎるのか無いんですね。$ sudo apt search openjdk-\(\.\)\+-jre$やっても一覧に16ないんですよ。

かなしいね。

仕方ないのでここからOSアップデート16.04→18.04

そして18.04→20.04

時間かかりましたねはい。

因みにOSアプデは

$ sudo apt update
$ sudo apt upgrade
$ sudo apt dist-upgrade

$ sudo do-release-upgrade

これで出来るよ詳しくは調べてね。

実は一覧になくても$ sudo apt-get install openjdk-16-jreってやったら何とかなる説とか、他の方法で引っ張ってくる方法とかあると思うけど、別に古いOSにしておく理由もないので更新って手段で今回は解決。

その後新しいOSで
$ sudo apt search openjdk-\(\.\)\+-jre$
これやったら無事16が出てきたので
$ sudo apt-get install openjdk-16-jre
これでjavaの更新終わり。

その後
server.sh
screen -r /mc←ディレクトリの名前ね

ってやったら無事に動きましたとさ。

めでたしめでたし。

疲れた。というかWarthunderやろうと思ってPCいじってたはずなのにどうしてこうなった。

Twitterのトレンドにマイクラアプデとかあるからいけないんだ。ツイッターを許すな

チラ裏89:特に意味はない

ぼーっとしてる時の感覚が好きだ

何かをふわっとした感覚で思考しているとき、目の前に広がる世界を見ているけど認識していない瞬間。

学校からの帰り道。何かを考えながら歩くと気付けば家に付いている。

どの道を通ってきたのか、誰かとすれ違ったか、信号は守ったのだろうか。

思い出そうとしてもそこはまるで空白。

しかし五体満足で家に帰宅できている。

どうやら事故らず帰ってきたらしい。

ただ記憶がない。頭の中の空想や思考だけがあって歩いた記憶すらない。

あの感覚がすきだ。

ぼーっとしてる瞬間が好きだ。

何も感じない。ただそこには自分の空想だけがあって現実は無い。

すべての悩み苦悩も存在しない。時間がまるで無限の様で。

 

しかしなかなかどうして難儀なことでその瞬間は意図せずやってくる。

自発的には入れない。

本当にふとした瞬間に気付けばそこに入っていて、考えなしに戻ってきてしまって後悔する。

一日中その感覚で居たい時もあるが、そう都合よくはいかないのが人生とでもいうのだろうか。

見える不幸も見えない不幸も、見える苦痛も見えない苦痛も全部無い。あの瞬間が一番だ。

絶望から遠いところが一番幸せなのは当然。

おわり

チラ裏88:HoI4

先日HoI4の日本で初手アメリカをやってみた。

無難なハワイ攻略からのアメリカ本土やアラスカ方面攻略ではなく、巡洋潜水艦をつかった初手ロサンゼルス上陸をやったのだが、如何せんうまくいかない。

まず上陸は容易い。1936年9月には宣戦布告10月には上陸して12までに増援の本隊が到着

ここまでは非常に順調に行けるがここからが問題。

まずアメリカの師団が結構多い。簡単に包囲されてしまい膠着状態になってしまう。

また沿岸部もアメリカ艦隊が制海権を取りにきて場合によっては逆上陸をくらってしまう。

また充足率が慢性的に低下して攻勢が厳しい。師団編成等は陸軍経験値が無いので変更できないのでデフォルトのままなのがわるいのだろうか。

初めから軍需工場をメインに建てていっても結局小銃の生産が追い付かない。

一応肉壁で抑えて初期からある騎兵と自動車師団で包囲殲滅しつつアメリカを塗り絵しようとしているのだがどうにもうまく行かない。

動画等では師団が少ないから簡単に包囲できる的な事を言っているが、敵師団が結構いっぱい出てくる。

上陸時までにもう少し師団数を調整するべきだろうか。

現状では初期の師団60師団でアメリカ攻めをしているが、数を減らして小銃の在庫を作っておいた方がよいだろうか。

そもそも上陸地点からまともに展開できる様になるのは本隊到着後

10月上陸から1~2ヶ月近く待たなければならず、まともに作戦行動がとれない間に敵が西海岸に展開してしまい包囲どころではない。

初めに上陸する師団を騎兵や自動車師団の機動力のある師団にしても結局輸送能力の問題で10師団しか送ることができず、敵を包囲するのは難しい。

一体どうしたらいいのだろうか。動画等では肝心の上陸後の包囲の様子は適当に流されておりよくわからない。

雰囲気的には初動で5~6師団も食えればなんとでもなりそうだが、なかなかそうもいかない。正直初期師団編成でアメリカを抜くのが難しい。

充足が足りればそんなこともないだろうが足りない。

う~む

試行錯誤するしかないか。

終わり

 

チラ裏87:夢の中で進撃戦

今朝、と言うよりつい先程夢の中で進撃戦をした。

これを悪夢とみるかどうかは難しいところだ。

全部を覚えてるわけではないが、2戦だけ割と鮮明に覚えており折角なのでStratsketchに残しておこうと思う。

夢進撃戦の結果は引き分け、相手の第一戦線のステップを落とせなかった様だ。

相手クランは見たことないクラン(Fと数字が入っている4文字だった気がする)だったが、戦闘に出てきてるプレイヤーには見覚えのあるプレイヤーが多数いた。

現時点で覚えてる名前はライムミカン氏、他にもいたはずだが思い出せない。

夢だしまあ何でもありだから多分相当不思議なメンツだったろうが分からん。一応相手プレイヤーのメンツ的に時代はドゥーチェが滅んだ直後くらいだと思われる。

こちらのクランはもちろんGTB。メンツもいつものGTBだった。

指揮はなぜか私。

進撃戦の指揮はしないと誓ったはずなのだが何故かやっていた。

先程、夢進撃戦の時代はドゥーチェが滅んだくらいの時と言ったが、10vs10だったか15vs15だったかはよく覚えていない。

時代通りなら10vs10だが、戦闘中に出てきた車両数が10両を上回っている事もあったしそこら辺は夢だから適当なのだろう。

指揮が私になった理由はGTBを代表する指揮官Volqaがダンマリを決め込んでまともに声を発さないからである。

こちらの問いかけにも微妙に応答するだけで、「う~ん」とか「お~」とか言うだけ。

頭トロールか?

しかも全体の士気も正直低く、全体的に引き分けおり負けてるわけでもないのにお通夜みたいな静けさだった。

またあの頃特に問題だったラッシュ力のなさ(今でも問題だけど昔は本当に酷かった)が目立っていた。

少し話は逸れるが、どういう訳かエンスクで私はT49に乗り敵HTのケツに152mmをぶち込んでいた。Tier8進撃戦?でも相手は277なんよね。

とりあえずざっくり覚えてる部分だけ書いたエンスクの様子↓

特に記載がない場合、HTは277、MTは907(車種不明の場合もMT表記)。この試合のみLTのT49が紛れ込んでる。

見てわかる様に状況はカオスである。

流れはこちらは東押しなのだが相手に引き撃ち誘引され、中央から回ってきた敵260にケツを叩かれている。

面白い展開だが夢らしく不可解な点が多い。なぜか街はこの状況で抑えられている。

逆にこちらも東を何故か突破できずに困っている。ラッシュ力の無さを表現してるのかもしれない。

車両数が微妙に足りないが、敵味方共にこの時点で撃破、被撃破無しだった。単純にどこに何が居たか覚えてないので未表記。

あと街にいる敵HT軍団は全部HTだった様な気もするがよく覚えていない。相手の主力は全部街に居る!ってだれかが言ってたからこうだったはず。

この戦いは突っ込んできた260を陣地にいたHTと西の味方の射線で処理し、東はようやくラッシュして撃破。その後は夢が端折られてしまったが勝利した様だ。

一戦目のエンスクを勝したGTBは謎のクランの第一戦線ステップに攻撃。

このタイミングで時間が飛んでおり、どうやら
ステップに挑んで負ける→防衛勝利(マップ不明)→ステップに挑んで負ける→防衛勝利
この流れを繰り返していた様だ。

二戦目ステップ(覚えている限りエンスクやって次ステップのこの戦いだったが、実際は上に書いた様に、初戦のエンスクから何戦もした後のラストバトル)

こちらもエンスク同様おかしな部分があるが大まかに何がしたいかはわかる。

この戦闘の直前、ピックの段階で私がダンマリぼるか氏に「ボルカメンのタクやろうよ」と言ってるし277を多数ピックしていたのでぼるか式ステップ南タクをやろうとした様だ。

因みにこの時もぼるかは「えっう~ん」みたいな音を発するだけで何も答えなかった。いい加減にしろ

この戦いだけLeftメンが260に乗っていたのを覚えている。他は誰がどの車両か覚えていない。

ホクロをEBRでピックしていたはずだが戦闘中には出てきてない。多分平原でも走ってたんでしょう。味方が平原使ってるしEBR同士の戦いに勝ったと思われる。

この試合はエンスク以上に朧げな部分が多く自分が直接関与しなかった西側の状況はわからない。

またぼるか式南タクならこちらが東を攻めてる状況になるはずだが、何故か攻められている。(しかも何故か277が中央の道辺りに居る)

東は敵が攻めてきて、西も取れていなかったはずだが、中央の平原に味方が2枚進出し敵陣間近に張り付いている。なぜ死なない?

この時点での敵味方の損失は殆ど無い。おそらく1、2両やられたかどうかといったところ。

ここで一気に277をぶつけて東を上がって行くのだが……..

残念ながら東を上がれと言ったのに6両中4両の277が中央の道を進もうとし、隊列が乱れ早くもラッシュ失敗。

先に東に出ていた私の907とLeft260のPSだけで東の敵を追い払い、遅れてきた277が突入して東を上がって行く。

因みにこの時点では南東には敵のMTとHTが合計5両はいたが、2枚落としたところで相手が撤退。

その後突入した277は北東に隠れていたE3と逃げた敵に待ち受けられてボコボコになってピンチ。

この時になってようやくぼるかが声を発する「277はE3無視して奥まで入って」と。

しかし277はE3ではなくぼるかを無視してE3と正面から対決、散っていった。

この後は一気に6枚失ったGTBは劣勢を覆す事ができず敗北。詳細は時間が飛んでしまったのでわからないが、多分中央の2枚も取られどうにもならなくなったと思われる。

ピック時には私が「EBR1枚と277を6枚、あとチーフテンは~キモいからスパコン2枚」とか言ってたはずだがスーパーコンカラーが居た記憶がない。西の記憶がないからそこにいたのかも。

そんなこんなで最終的に引き分けで夢進撃戦は終了。

反省会では277の中央大暴走が論点になったが、東からの射線を怖がった結果中央に隠れてしまったそうだ。

でも東を上がっていけって言われたのに中央上がって行った理由になってない気がするのは俺だけか

ここで目が覚めて夢も終了。

中々カオスだったがなんだか久々に進撃戦した気分になってそれなりに楽しかった。

 

終わり